2.1 图像尺寸
计算机中的像素与打印出来的实际大小换算如下:
791 / 300.0 = 6.7 cm
527 / 300.0 = 4.46 cm
这里的分辨率是打印分辨率,即每英寸多少像素(dot per inch),简称dpi。因此,在像素总量不变时,打印分辨率越高,打印面积越小,图像越精细。印刷对于分辨率的基础要求是300dpi。
2.2 点阵格式图像
点阵图,顾名思义,由点构成,如同用马赛克去拼贴图案。我们将上一章的测试图片放大,可以发现马赛克:
Command + 1
可以放缩回原始大小,Command + 0
可以放大到刚好填充窗口空白。
一幅300x300的图片在不同屏幕分辨率下显示大小不同,分辨率越高则显示越小,但图片本身大小并未发生变化。
液晶或OLED显示器的分辨率是由色光单元数量决定的,是固定不变的物理分辨率。屏幕坐标系为以屏幕左上方直角为原点,向右、向下分别为x、y轴正方向构建的坐标系(PS的信息面板中会给出光标所在位置的坐标)。
将一幅点阵图先减小尺寸再放大尺寸,则清晰度降低,这是显而易见的,因为这个过程中有像素丢失。
2.3 矢量格式图像
点阵图像和矢量图像的一个很好的比喻是音乐:点阵图像就好比把音乐录下来,矢量图像则相当于用乐谱记录音乐。
对于一条线段来说,矢量法只需要记录三个信息:起点、终点、颜色。还原的时候只需要按照参数生成图像即可。
下图中左侧为矢量图像,右侧为点阵图像:
将整个图像先缩小再放大,可以发现点阵图像清晰度明显降低,而矢量图像则没有失真:
PS是基于点阵图像的处理,不擅长处理矢量。但是矢量图非常重要,后面会讲到。
2.4 点阵或矢量格式的选择
那么到底如何选择呢?
矢量图的特点如下:
- 优点:无损缩放
- 缺点:难以记录现实世界的丰富细节
目前在获取和输入图像这一环节中,往往还是点阵图用的多。Adobe Illustrator等软件可以对点阵图进行矢量化,不过将数码相片矢量化的意义不大。
矢量图可以很容易转换为点阵图,反之则复杂一些。因此选择图形格式时遵循矢量优先的原则。
PS中三大基础概念:选区、图层、路径,其中路径就是矢量。
在今后的操作中,应时刻保留图像的最大可编辑性。如在达到同等效果的前提下,优先使用矢量等。
2.5 文件的存储格式
文件格式分为“通用”和“专用”两种。通用的如BMP、JPG、PNG等,不包含可编辑信息;专用的如psd、psb、ai等。